शून्य काटा खेल के लिए बोर्ड खेल रहे खिलाड़ियों को उनके प्रतीकों को रख सकते हैं, जहां किसी भी सतह है - यह नौ बराबर चौकों के साथ एक 3 × 3 ग्रिड ग्रिड दो समानांतर खड़ी रेखा दो की कटौती की ड्राइंग द्वारा आकर्षित करने के लिए सबसे आसान है। क्षैतिज लाइनों।
। शून्य काटा खेल में प्रतीक या तो खेल बोर्ड पर रखा है या खींचा जा सकता है यह क्या इस्तेमाल किया प्रतीकों के प्रकार, यह है कि वे अलग हैं कि बस की बात नहीं है।
शून्य काटा खेल सरल नियम है।
खिलाड़ियों को बारी-बारी से खेलते हैं और किसी भी मुक्त क्षेत्र में प्रतीक रख सकते हैं।
शून्य काटा खेल विजेता में पहली बार एक क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण पंक्ति में अपने तीन प्रतीकों कड़ी कर लेते हैं जो खिलाड़ी है।
कार्य करने के लिए सबसे पहले है जो एक खिलाड़ी जीतने का एक बड़ा मौका है, लेकिन दोनों खिलाड़ियों को सबसे अच्छा कदम खेलते हैं, खेल एक आकर्षित में खत्म हो जाएगा।
शून्य काटा खेल के 3 एक्स 3 ग्रिड के साथ कई चित्र मसीह से पहले पहली शताब्दी के बारे में से डेटिंग, प्राचीन रोमन साम्राज्य के चारों ओर पत्थर सतहों पर खरोंच पाए गए।
यह खुदी प्रतीकों के साथ कम से कम एक TTT खेल नहीं पाया जाता है लेकिन जब से, वहाँ दो विकल्प हैं। पहला विकल्प है आधुनिक TTT खेल के रूप में एक ही नियम के साथ खेला पुराने रोमन खेल टर्नी lapilli है। एक और संभावना खेल के नियमों को और अधिक एक ही मेज पर खेला जाता है कि कुछ अन्य खेलों के नियमों की तरह किया गया है। इन खेलों में से एक में, प्रत्येक खिलाड़ी वह करने की कोशिश कर बोर्ड पर उपलब्ध खेतों में रखा गया है, जो केवल तीन प्रतीकों, है तीन प्रतीकों में से एक पंक्ति।
यह सब इसी तरह के खेल शायद प्राचीन मिस्र से उत्पन्न माना जाता है कि
खाते में समरूपता = 255,168 लेने के बिना एक शून्य काटा खेल में पदों की संख्या
पहले खिलाड़ी 131,184 = जीतता है
दूसरे खिलाड़ी 77,904 = जीतता है
ड्रा = 46.080
दो खेल वे घूर्णन तालिका के साथ समान होने के लिए कर सकते हैं अगर सममित माना जाता है।
खाते में समरूपता = 26,830 लेने के पदों की संख्या
अद्वितीय अंत की स्थिति की कुल संख्या = 138
पहले खिलाड़ी = 91 जीतता है
दूसरे खिलाड़ी = 44 जीतता है
ड्रा= 3
इस रणनीति के बाद और आप शून्य काटा खेल नहीं खो सकते हैं और प्रतिद्वंद्वी एक गलती करता है, तो आप जीतने के लिए जा रहे हैं सूची से पहले उपलब्ध चाल खेल रहा है।
1) आप एक पंक्ति में दो प्रतीकों है, तो , जीतने के लिए एक पंक्ति में तीसरे खेलते हैं।
2) प्रतिद्वंद्वी को एक पंक्ति में दो प्रतीकों, ब्लॉक विरोधियों को दिया है।
3) यदि आप एक पंक्ति में दो प्रतीकों में से दो सेट है, जहां एक जीत की स्थिति बनाएँ
4) वह एक पंक्ति में दो प्रतीकों में से दो सेट है, जिसमें एक जीत की स्थिति बनाने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी को ब्लॉक
5) । यह पहला कदम है, जब तक केंद्र क्षेत्र में प्रतीक प्ले कोने में पहला कदम बजाना एक गलती करने के लिए और अधिक अवसर प्रतिद्वंद्वी देता है।
6) प्रतिद्वंद्वी कोने में खेलता है तो , आप विपरीत कोने में खेलते हैं।
7) कोने में खेलते हैं।
8) किनारे करने के लिए केंद्रीय क्षेत्र के कुछ में खेलते हैं।