पूर्णपणे फेरीत खेळ बोर्ड वादन खेळाडू त्यांच्या प्रतीक ठेवले करू शकता, जेथे कोणत्याही पृष्ठभाग आहे - हे नऊ समान चौरस एक 3 × 3 ग्रीड आहे ग्रीड दोन समांतर उभ्या रेषा दोन तुकडे रेखांकन करून काढणे सर्वात सोपा आहे. आडव्या रेषा
पूर्णपणे फेरीत सामन्यात चिन्ह एकतर खेळत बोर्ड वर स्थीत किंवा काढलेल्या जाऊ शकते हे काय वापरले चिन्हे प्रकार, ते भिन्न आहेत फक्त त्या फरक पडत नाही.
पूर्णपणे फेरीत खेळ साधे नियम आहे.
खेळाडूंची आलटून प्ले आणि कोणत्याही मुक्त क्षेत्रात प्रतीक ठेवू शकता.
पूर्णपणे फेरीत खेळ विजेता मध्ये प्रथम, आडव्या उभ्या किंवा दुरूस्ती सलग त्याच्या तीन प्रतीक निर्देशित पानाशी जोडले आहेत सांभाळते खेळाडू आहे.
काम प्रथम आहे जो खेळाडू जिंकून एक होण्याची शक्यता आहे, पण दोन्ही खेळाडूंनी सर्वोत्तम खेळी खेळू तर खेळ अनिर्णित राहणार.
पूर्णपणे फेरीत खेळ 3 X 3 ग्रीड असंख्य रेखाचित्रे ख्रिस्त आधी पहिल्या शतकातील बद्दल पासून डेटिंग, प्राचीन रोमन साम्राज्य सुमारे दगड पृष्ठभाग वर scratched सापडले.
तो कोरलेली प्रतीक असलेल्या किमान एक TTT खेळ आढळले नाही आहे कारण पण, दोन पर्याय आहेत. पहिला पर्याय आहे आधुनिक TTT खेळ म्हणून समान नियम खेळला जुन्या रोमन खेळ Terni lapilli आहे. आणखी एक शक्यता खेळ नियम अधिक एकाच टेबलावर खेळला जातो की काही इतर खेळ नियम सारखे होते आहे. या खेळांच्या एक, प्रत्येक खेळाडूला करण्यासाठी प्रयत्न बोर्ड वर उपलब्ध शेतात ठेवलेल्या फक्त तीन प्रतीक आहे, तीन चिन्हे एक ओळ
हे सर्व समान खेळ कदाचित प्राचीन इजिप्त उगम, असे म्हटले जाते
खात्यात सममिती = 255168 न घेता एक पूर्णपणे फेरीत खेळ जागा संख्या
पहिला क्रिकेटपटू 131184 = विजय
दुसरा खेळाडू 77904 = विजय
काढा = 46,080
दोन खेळ ते फिरणार्या टेबल समान असल्याचे करू शकता जर बांधेसूद मानले जातात.
खात्यात सममिती = 26830 घेत पोझिशन्स संख्या
अद्वितीय शेवटी स्थान एकूण संख्या = 138
प्रथम खेळाडू = 91 विजय
दुसरा खेळाडू = 44 विजय
काढा = 3
हे धोरण खालील आणि आपण पूर्णपणे फेरीत खेळ गमावू शकत नाही आणि विरोधक चूक तर आपण जिंकण्यासाठी होणार यादीत पहिल्या उपलब्ध हलवा खेळत.
1) आपण सलग दोन प्रतीक आहे, तर , जिंकण्यासाठी सलग तिसऱ्या प्ले.
2) विरोधक सलग दोन प्रतीके ब्लॉक विरोधक आहे, तर.
3) आपण सलग दोन प्रतीक दोन संच आहे जेथे विजय स्थान तयार करा
4) सलग दोन प्रतीक दोन संच आहे ज्यात एक विजय स्थानावर करण्यासाठी आपल्या विरोधक अवरोधित करा
5) तो प्रथम हलवा आहे तोपर्यंत केंद्र क्षेत्रात प्रतीक प्ले कोपर्यात पहिली चाल वादन चूक करण्यासाठी अधिक संधी विरोधक देते.
6) विरोधक कोपर्यात खेळतो, तर, तुमच्या समोर कोपर्यात प्ले.
7) कोपर्यात प्ले.
8) धार मध्य क्षेत्र काही खेळा.