lege bestyrelser for Kryds og Bolle spil er et område, hvor spillerne kan lægge deres symboler - det er en 3 × 3 gitter af ni lige store kvadrater Gitteret er lettest at tegne ved at tegne to parallelle lodrette linjer krydses af to vandrette linjer..
Ikoner i Kryds og Bolle spil kan enten placeres på spillepladen eller trukket Det er ligegyldigt, hvilken type anvendte symboler, er det kun vigtigt, at de er forskellige.
Kryds og Bolle spil har enkle regler.
Spillere skiftevis spille og kan indstille symbolet i ethvert frit felt.
Det Kryds og Bolle spil Vinderen er den spiller, der formår at integrere sine tre symboler i en vandret, lodret eller diagonal række.
En spiller, der er først til at handle har en større chance for at vinde, men hvis begge spillere spiller det bedste spil, vil spillet ender uafgjort.
Mange tegninger med 3 x 3 gitter af Kryds og Bolle spil fundet ridset på sten overflader omkring den antikke romerske imperium, stammer fra omkring det første århundrede før Kristus.
Men da der ikke findes mindst en TTT spil med udskårne symboler, er der to muligheder. Den første mulighed er, at den gamle romerske spil Terni lapilli spilles med de samme regler som den moderne spil TTT. En anden mulighed er, at spillets regler var mere som reglerne i et andet spil, der bliver spillet på samme bord i et af disse spil, hver spiller har kun tre symboler, som han placeret i de tilgængelige felter på brættet forsøger at gøre et sæt af tre symboler.
Det menes, at alle lignende spil formentlig stammer fra det gamle Egypten
Antal mulige positioner i en Kryds og Bolle spil uden at tage hensyn til symmetrien = 255.168
Første spiller vandt = 131184
En anden spiller vandt = 77904
Draw = 46080
to spil anses symmetriske, hvis de kan gøres for at være identisk med et roterende bord.
Antallet af mulige positioner under hensyntagen til symmetri = 26,830
Det samlede antal unikke slutposition = 138
Første spiller vandt = 91
En anden spiller vandt = 44
Draw = 3
Ved at følge denne strategi og spille den første tilgængelige træk fra listen kan ikke tabe Kryds og Bolle spil, og hvis din modstander laver en fejl, du kommer til at vinde.
1) Hvis du har to symboler i træk, spiller den tredje i træk for at vinde.
2) Hvis modstanderen har to symboler i træk, blok modstandere.
3) Opret en vindende position, hvor du har to sæt af to symboler i træk
4) Blokere din modstander til at lave en vindende position, hvor han har to sæt to symboler i træk
5) Play symbol i midterste felt, medmindre det er det første skridt Playing det første skridt i hjørnet giver modstanderen flere muligheder for at lave en fejl.
6) Hvis en modstander spiller i hjørnet, du gøre din flytning i det modsatte hjørne.
7) Play i hjørnet.
8) Spil på nogle af de centrale felt til kanten.