игровое поле для Kрестики - нолики игры на любой поверхности, где игроки могут поставить свои символы - это 3 × 3 сетки с девять равных квадратов сетки является самым простым рисовать, рисуя две параллельные вертикальные линии вырезать двумя горизонтальными линиями..
Иконки в Kрестики - нолики игре может быть установлен на игровом поле или обращается. Не имеет значения, какой тип символов, используемых, это просто, что они разные.
Kрестики - нолики игре есть простых правил.
Игроки поочередно играть и может разместить символ в любом свободном поле.
В победителю Kрестики - нолики игры считается игрок, который первым сумел увязать свои три символа в горизонтальном, вертикальном или диагональном ряду.
Игрок, который первым делает имеет больше шансов на победу, но если оба игрока играют лучший ход, игра закончится вничью.
Многочисленные рисунки с 3 х 3 сетки Kрестики - нолики игры были найдены нацарапанные на каменных поверхностей вокруг древней римской империи, начиная примерно с первого века до нашей эры.
Но так как он не будет найден, по крайней мере один TTT игру с резными символами, есть два варианта. Первый вариант, что старая римская игра Терни лапилли играли по тем же правилам, как современная TTT игре. Другая возможность состоит в том, что правила игры было больше похоже правилам некоторых других игр, в которые играют за одним столом. в одной из этих игр, каждый игрок имеет только три символа, которые он поместил в доступных полей на борту, пытаясь сделать ряд из трех символов .
Считается, что все подобные игры, вероятно, происходят из Древнего Египта
позиций в одном Kрестики - нолики игры, не принимая во внимание симметрию = 255168 номер
Первый игрок выигрывает = 131184
Второй игрок побеждает = 77904
Ничья = 46,080
Две игры считаются симметричными, если они могут сделать, чтобы быть идентичными с вращающимся столом.
Количество позиций с учетом симметрии = 26830
Общее количество уникальной конечной позиции = 138
Первый игрок, который выиграл = 91
Второй игрок побеждает = 44
Ничья = 3
После этой стратегии и играть первый доступный ход из списка вы не можете потерять Kрестики - нолики игру и если противник делает ошибку вы собираетесь выиграть.
1) Если у вас есть два символа в строке, играть третий подряд выиграть.
2) Если противник имеет два символа в строке, блок противников.
3) Создать выигрышную позицию, где у вас есть два набора из двух символов в строке
4) Блок противника, чтобы сделать выигрышную позицию, в которой он имеет два набора двух символов в строке
5) Играть символ в центре поля, если это не первый шаг. Играя первый шаг в углу дает сопернику больше возможностей сделать ошибку.
6) Если противник играет в углу, вы будете играть в противоположном углу.
7) Играть в углу.
8) играть на некоторые из центральной области к краю.