giocare schede per il gioco Filetto è qualsiasi area dove i giocatori possono mettere i loro simboli - si tratta di un 3 × 3 griglia di nove quadrati uguali La griglia è più facile da disegnare disegnando due linee verticali parallele, attraversate da due linee orizzontali.
Le icone nel gioco Filetto può essere impostata sulla scheda di gioco o disegnati Non importa che tipo di simboli usati, è importante solo che sono diversi.
gioco Filetto ha regole semplici.
I giocatori alternativamente giocare e può impostare il simbolo, in ogni campo libero.
Il vincitore del gioco Filetto è il giocatore che riesce ad integrare i suoi tre simboli in una fila orizzontale, verticale o diagonale.
Un giocatore che è il primo ad agire ha una maggiore possibilità di vincere, ma se entrambi i giocatori giocano la mossa migliore, il gioco finirà in un pareggio.
Molti disegni con 3 x 3 griglia di gioco Filetto trovato graffiati sulle superfici di pietra intorno all'antico impero romano, databile intorno al I secolo aC.
Ma dal momento che non si trova almeno una partita TTT con simboli scolpiti, ci sono due opzioni. La prima opzione è che il vecchio gioco romano di Terni Lapilli gioca con le stesse regole del gioco moderno TTT. Un'altra possibilità è che il regole del gioco era più come le regole di un altro gioco che si gioca sulla stessa scheda In uno di questi giochi, ogni giocatore ha solo tre simboli, che ha collocato nei campi disponibili sulla scheda cercando di fare una serie di tre simboli.
Si ritiene che tutti i giochi simili probabilmente origine da Antico Egitto
Numero di posizioni possibili in un gioco Filetto senza tener conto della simmetria = 255168
Il primo giocatore ha vinto = 131184
Un altro giocatore ha vinto 77.904 =
Disegna = 46.080
Due giochi sono considerate simmetrica se possono essere fatti per essere identici con una tavola rotante.
Il numero di posizioni possibili, tenendo conto della simmetria = 26,830
Il numero totale di posizione finale unica = 138
Il primo giocatore ha vinto = 91
Un altro giocatore ha vinto = 44
Disegna = 3
Seguendo questa strategia e giocare la prima mossa disponibile dalla lista non può perdere Filetto gioco e se il tuo avversario fa un errore si sta andando a vincere
1) Se si dispone di due simboli in fila, gioca la terza di fila per vincere.
2) Se l'avversario ha due simboli in fila, avversari di blocco.
3) Creazione di una posizione vincente in cui si hanno due serie di due simboli in fila
4) Bloccare il tuo avversario a fare una posizione vincente in cui ha due serie di due simboli in una fila
. 5) Giocare simbolo a centro campo, a meno che sia la prima mossa Giocare la prima mossa in un angolo dà l'avversario più opportunità di fare un errore.
6) Se un avversario gioca in un angolo, fate la vostra mossa nell'angolo opposto.
7) Gioca in un angolo.
8) Gioca ad alcuni del campo centrale fino al bordo.